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探讨神途sf的游戏里各职业的强弱问题

我看了他们说的今后不知道说甚么好,我不知道是该为了他们的蒙昧而笑,照样为那些战士的弱小而难堪。我只能说能被他打死的那两个战士都是没药了的,或是没有卷轴了的,才是会被他杀,道士倒是是个很强的职业,然则战士似乎也没有像是你说的那末轻易就可以被你杀了,战士就算死不了,我想也是有飞的能力的,你能打的死?而今的战士倒是不怎样强,然则也不会像是你说的那末弱。

起首法师最不愿面临的技术就是战士的刺杀技术,这个技术可以疏忽法师魔法盾的防护感化,直接给法师造成有用的危险。那末这也就意味着法师面临刺杀技术的时刻,又回到了之前脆弱的场合排场,假如法师毗邻被刺杀打中的话,大年夜概四个刺杀即可以带走法师了,所以刺杀就同样成了法师最不愿意面临的技术了。

起首说荣幸属性吧,对这个属性玩家们的认知也最多,在游戏中不但可以显露在赚钱方面,也可以或许显露在打怪方面。简单来讲荣幸越高,打怪时失落落的钱也会越多,而且荣幸高打怪时抨击打击上限也会高良多。堆荣幸可以晋升全身神途sf的设备的抨击打击后果,有玩家说1点荣幸属性可以晋升5%的抨击打击,所以良多玩家城市堆高荣幸。

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