起首守城方会接纳堵门pk神途的策略,由于在沙巴克境内没法利用随机卷轴,攻城方没法直接飞到城内,只能从正面进攻了。守城方一般都是两排高防战士堵在门前,后面就是抨击打击强大年夜的法师团,冰怒吼和流星火雨成批的砸下来,攻城方的高攻战士根蒂就扛不住。而且守城方的法师可以颠末历程城墙两边的通道到达城墙上居高临下的抨击打击攻城方,假如攻城方分手火力抨击打击城墙上的法师,那末他们就更别想打破门口的防地了。
别的一种传奇道士的卡位方式是颠末历程障碍物来实现的,假如有墙角的话就更好了,假如没有就直接任何障碍物就行,然则道士在没有卡位之前不要让宝宝理睬呼唤出来,不然道士本身不克不及引怪,会打乱怪兽的脚步,把怪兽引到一个障碍物旁今后,利用走位技术敏捷的移开来,移到障碍物的别的一边。这个时刻再释放出来宝宝,然则不克不及让宝宝各处乱走动,以免影响怪兽的动向,就让宝宝站在本身的死后面,有小怪的时刻打小怪,没有的时刻就和道士一路打BOSS。
较量爱好玩的组合照样战战组合,战战组合的优势较量明明,那就是血防很厚,对良多的玩家来讲,这一点真的很主要,假如让一个敢冲敢打的玩家去弄法师的话,估计玩不了几分钟本身就挂了,由于站位不好,而且长途职业照样贫乏了一些和其他玩家贴身搏斗的刺激感。战士在PK中确切很有优势,然则有一个错误谬误就是练级超慢,不但破费的时候和精神较量多,而且破费的药也会比其他的职业多良多,所以想要玩好战士的话,照样要筹办一些买药的钱。