尽管游戏中早期战士有着很大的优点,在这个阶段战士通常都是会欺压道士和法师,由于这时的道士和法师都的过度柔弱。当道士和法师被欺负多了,便会勤奋发展趋势本身的整体实力。游戏中中后期的情况下,道士和法师的整体实力都是有了很大程度的提高,道士拥有招唤技能,可以召唤神兽战胜自己作战;法师拥有冰咆哮技能,魔法盾可以为法师消化吸收很多的损害。而战士的整体实力提高并不显著,也就是血条多一些,防御力略微强一些罢了,这时假如战士或是向过去那般要想欺压道士和法师得话,那麼战士被她们击倒的可能十分大,因此就会有很多用户觉得战士职业不好。
我本人觉得一个游戏不是应当也不可以发生一个职业尤其强悍的状况由于一个游戏若是发生了如此的不平衡要素那麼也就表明这一个游戏做得事不健全的,一家独大的状况发生也意味着别的职业在游戏中没了发展趋势的室内空间这样一来别的职业也有存有的必需吗?从游戏中每个职业的多样性和互相抑制这一点大伙儿实际上是可以看出问题的,无论大伙儿如今如何去剖析一个职业的不同之处,大伙儿全是必须搞清楚别的职业毫无疑问拥有可以抑制这一点的特性,传奇里边的职业无论是在一切层面拥有多么的强悍的特性,全是更改不上别的层面毫无疑问存有一些不够的客观事实,唯一不一样的地区很有可能便是每个职业的发展趋势和特点各有不同罢了,对于说一个职业可以在一个阶段完全的轻视别的职业的状况我觉得这只不过一个笑话罢了,没人会让那样的状况发生,这只有让一个游戏迈向亡国罢了。
许多游戏玩家在一开始PK的情况下,就一股脑儿的将自身觉得损害最大的技能所有扔出,一些其他技能基本上都无需。但实际上,通常你觉得没有什么用的技能,你觉得损害不高的技能,通常就起着至关重要的功效,由于这种技能附加的功效便是自身愿意的,好像气功波、暗杀、寒冰掌这些。这种技能,尽管说在损害上并不是最起眼睛的,可是在輔助上而言,则是逆风翻盘的重要。