就而今来看,道士和道士PK的话照样要看两边的设备和等第了,当然还有良多的玩家都体会本身,知道本身适合甚么类型的游戏,我们都渴望本身能具有更多的气力,在玩游戏的时刻我们都渴望本身能具有好的游戏乐趣,而今的道士和法师一路PK的时刻,法师当然仗着本身的危险很高,然则何如不了道士的耗损能力,道士只要有心,可以将一场战役的稽迟到几个小时都决不出输赢。而今有良多道士都是如许,所以有良多玩家不想和道士PK,本身耗损的是药,而道士并没有耗损多少。
我小我认为一个游戏是不应当也不克不及呈现一个职业稀奇强大年夜的环境由于一个游戏若是呈现了如许的不服衡身分那末也就透露显露这一个游戏做得事不完善的,一家独大年夜的环境呈现也预示着其他职业在游戏里面没有了成长的空间如许一来其他职业还有存在的需要吗?从游戏里面各个职业的互补性和彼此制止这一点大年夜家实际上是不难看出问题的,不管大年夜家而今怎样去申明一个职业的分歧点,大年夜家都是需要清楚其他职业一定有着可以或许制止这一点的属性,传奇里面的职业非论是在任何方面有着多么强大年夜的属性,都是改变不了其他方面一定存在一些不足的事实,唯一分歧的处所可能就是各个的职业的成长标的目标和特点有所分歧而已,至于说一个职业可以在一个期间完全的鄙视其他职业的环境我认为这只不外是一个笑话而已,没有人会让如许的环境呈现,这只能让一个游戏走向衰亡而已。
就说魔法师职业和战士职业较量吧,魔法坏死职业的魔法师抨击打击是很利害,抨击打击距离也是无人能比,可是魔法师本身的防御和本身其他方面的属性都是很低,这就是魔法师那有点背后的错误谬误,别的就是战士职业了,战士职业有着强悍的物理防御和抨击打击,还有这超高的血量,可是战士没有任何的长途抨击打击手段,如许就成了战士的弱点,手短。