在传奇中,战士的整体实力大年夜家都是承认的,血多防御高,抨击打击力也不错,不管是打怪,照样在大年夜范围战役中战士都是����:�¿���;sf-��;����-��;˽��-��;������的中坚气力,而道士和法师则在一旁辅助抨击打击。然则为何在单挑的环境下,两者的差距又是那末大年夜了,战士常常被法师玩死了。我小我总结出了一个结论,那就是职业特点的缘由,法师是长途魔法抨击打击,可以行使跑位远距离抨击打击战士,而战士则是近战职业,所有的技术和抨击打击都要近身才能利用,法师一向跑位没法近身,所以说职业特点造成了这个后果。
当一个区服只有两大年夜权势之时,外面看来巅峰对决加倍剧烈,但对战两边总会有懈怠之时,就算豪情不倒,也需要休整小憩,只有三分鼎足,才能你方战罢我登场,永久狼烟四起,时刻豪情不息。不但如此,每方均呈腹背受敌之势,互为动力,互为牵制,不但可以激起更大年夜的斗志,还让战争在剧烈刺激之余,变数更多,非分稀奇有趣。
当小怪清完今后,传奇小号道士起首给BOSS施红绿毒,然后利用真气魔眼,����:�¿���;sf-��;����-��;˽��-��;������的法师和道士来一个合击,道士利用宝宝去抨击打击,法师合营利用火墙,当宝宝抨击打击完成今后,法师利用雷电抨击打击,这个时刻护卫就会顶上法师了,法师这个时刻不要大年夜,把护卫引到左上角的处所,然后利用刹时移动,随机一定到一个处所今后,道士立马合营上合击去打BOSS。