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很多传奇游戏玩家都觉得法师是专业抑制道士的岗位,针对那样的观点我并不认同,我认为道士这一岗位在游戏里并沒有哪一个岗位是可以抑制得了的。尽管法师岗位针对道士岗位有一定的抑制的功效,可是道士把握方式得话,那麼法师决不是道士的敌人,实际上道士应对法师或是比较简单的。

2,有关首饰。很重要的一点,便是你武器装备的级别。这儿用偃月,天魔神和魔王例举。偃月18级用,最好用风采钻戒,由于针对偃月而言,19才可以用的风采是高质量首饰,并且级别最贴近,有益于提升成功率。的片面强调高级的首饰会减少成功率。天魔神33级用,传奇里沒有30级的首饰,因此只有用高级的——五彩颈链。这儿就可以表述为何偃月成功率通常比血痕高的缘故了——针对血痕而言,无论你用哪种首饰,系统软件都觉得你在用低质量首饰,成功率当然受影响。针对骨玉,我可能用珍稀的首饰可以提升成功率,由于她们质量贴近,可是没做了试验,终究拿击倒也非常累啊。并且我的骨玉早已max了,才加9,真的是真的对不起它啊,本服第一根却让它在库房躺了那么久。首饰总数5个就够,最好是特修并定价,要和规范首饰价钱一致。这儿就需要提及一点,有关铁刃和首饰,上一级用了哪些其实不重要,由于系统软件并不记得。设想,假如系统软件记牢每把武器装备上一次用哪种原材料锻的,那这一信息量是GT可以承担的吗?因此,每一次锻武器装备可以用同样的原材料,并不一定一切更改。此外,首饰不必有额外特性,或是为了更好地降低体系的计算复杂性提升成功率。(我的骨玉最终三级各自用5个21的铁,30个五彩;6个22的铁,35个五彩;7个23的铁,40个五彩锻的,或是只取得成功一次,理解了)

随后是法师,法师很有可能就是我最讨厌的岗位了,也是绝大多数的道士恨的岗位,由于在大家道士历尽艰辛的练好啦一个七级的宝宝回家补充提前准备去刷级的情况下,有谁知道按了大半天的招回宝宝也没有宝宝回来,这个时候实际上是因为你定宝宝的地区来到一个法师,将你的宝宝给祷文了,常常看到有法师在缓冲区祷文道士的宝宝的。一个宝宝练下去是十分的必须的时间的。就被法师给轻轻松松的解决了。哎。

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